Fuentes del derecho
Identificar las fuentes del derecho a través de sus características a fin de diferenciarlas entre sí.
Palabras clave : Fuentes, fuentes del derecho, fuente histórica, fuente real, fuente formal, jurisprudencia, ley, costumbre, legislación, proceso legislativo, proceso jurisprudencial, proceso reglamentario, proceso consuetudinario, principios generales del derecho y la doctrina, normas individualizadas.
Autores: Catalán Quiroz Óscar Rosalino
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Derecho Asignatura: Introducción Al Estudio del Derecho
Área de conocimiento: Ciencias Sociales Tema: Introducción al Estudio del Derecho
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Ordenamiento por inserción directa y por selección
Generar códigos de programación, a partir del reconocimiento de las características del método de ordenación por inserción directa y ordenamiento por selección, para manipular datos y solucionar diferentes tipos de problemas
Palabras clave : Arreglo, ordenamiento, ordenamiento por inserción directa, ordenamiento por selección, ordenamiento en Lenguaje C
Autores: Cervantes González, Germán Ignacio
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Programación (Estructura de Datos)
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Arreglos y listas
Generar un código de programación a partir del reconocimiento de las características de arreglos y listas, para almacenar y manipular datos de forma estructurada
Palabras clave : Arreglos, estructura de datos, lenguaje C, arreglos unidimensionales, arreglos multidimensionales, vector, matriz, matriz bidimensional, listas, lista lineal, lista enlazada
Autores: Cervantes González, Germán Ignacio
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Programación (Estructura de Datos)
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Reporte y estructura de la investigación
Identificar los tipos de reportes de investigación y su estructura, a través del estudio de sus características y componentes, para la correcta y clara presentación de resultados
Palabras clave : Técnicas de investigación, reporte de investigación
Autores: Guzman Mosqueda, Joel
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Principios y Tecnicas de Investigacion
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Principios, aspectos y conceptos básicos de la investigación científica
Enunciar los principios básicos de la investigación científica (conceptos, niveles de conocimiento, diferencia entre teoría y práctica e implicaciones éticas) para relacionar el impacto de este tipo de investigación con la innovación científica y el desarrollo tecnológico
Palabras clave : Investigación científica, ética del investigador, ciencia, tecnología, técnica, niveles de conocimiento
Autores: Guzman Mosqueda, Joel
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Principios y Tecnicas de Investigacion
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Introducción a la animación digital en aplicaciones multimedia
Reconocer los fundamentos de la animación elaborada por computadora, ya sea bidimensional (2D) o tridimensional (3D), a través de su conceptualización general, historia, características y proceso general de producción, para considerarla dentro todas las posibilidades audiovisuales que pueden formar parte de una aplicación multimedia y potenciar su impacto visual
Palabras clave : Multimedia, animación, 2D, 3D, fotograma, modelado, persistencia retiniana, render, storyboard
Autores: Trujillo Viveros, Mario Alberto
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Multimedia
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Creación de un Producto
Identificar en qué consisten los procesos de desarrollo y lanzamiento de un producto, a partir de las etapas que los constituyen, considerando sus limitaciones y alcances con el fin de asegurar el éxito de un producto en el mercado
Palabras clave : Mercadotecnia, producto, estrategia, lanzamiento, reposicionamiento, proceso, consumo, planeación, mercado, empresa
Autores: Ramírez Chavero, Marlene Olga
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Mercadotecnia
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Posicionamiento
Ubicar qué es y en qué consiste el posicionamiento y reposicionamiento de un producto, a partir de las estrategias empleadas por la mercadotecnia, para lograr, mediante ventajas competitivas, la vigencia de un producto en el mercado
Palabras clave : Mercadotecnia, estrategias, posicionamiento, reposicionamiento, producto, compra, venta y vigencia
Autores: Ramírez Chavero, Marlene Olga
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Mercadotecnia
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México