Arreglos y listas
Generar un código de programación a partir del reconocimiento de las características de arreglos y listas, para almacenar y manipular datos de forma estructurada
Palabras clave : Arreglos, estructura de datos, lenguaje C, arreglos unidimensionales, arreglos multidimensionales, vector, matriz, matriz bidimensional, listas, lista lineal, lista enlazada
Autores: Cervantes González, Germán Ignacio
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Programación (Estructura de Datos)
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Reporte y estructura de la investigación
Identificar los tipos de reportes de investigación y su estructura, a través del estudio de sus características y componentes, para la correcta y clara presentación de resultados
Palabras clave : Técnicas de investigación, reporte de investigación
Autores: Guzman Mosqueda, Joel
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Principios y Tecnicas de Investigacion
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Principios, aspectos y conceptos básicos de la investigación científica
Enunciar los principios básicos de la investigación científica (conceptos, niveles de conocimiento, diferencia entre teoría y práctica e implicaciones éticas) para relacionar el impacto de este tipo de investigación con la innovación científica y el desarrollo tecnológico
Palabras clave : Investigación científica, ética del investigador, ciencia, tecnología, técnica, niveles de conocimiento
Autores: Guzman Mosqueda, Joel
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Principios y Tecnicas de Investigacion
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Introducción a la animación digital en aplicaciones multimedia
Reconocer los fundamentos de la animación elaborada por computadora, ya sea bidimensional (2D) o tridimensional (3D), a través de su conceptualización general, historia, características y proceso general de producción, para considerarla dentro todas las posibilidades audiovisuales que pueden formar parte de una aplicación multimedia y potenciar su impacto visual
Palabras clave : Multimedia, animación, 2D, 3D, fotograma, modelado, persistencia retiniana, render, storyboard
Autores: Trujillo Viveros, Mario Alberto
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Multimedia
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Creación de un Producto
Identificar en qué consisten los procesos de desarrollo y lanzamiento de un producto, a partir de las etapas que los constituyen, considerando sus limitaciones y alcances con el fin de asegurar el éxito de un producto en el mercado
Palabras clave : Mercadotecnia, producto, estrategia, lanzamiento, reposicionamiento, proceso, consumo, planeación, mercado, empresa
Autores: Ramírez Chavero, Marlene Olga
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Mercadotecnia
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Posicionamiento
Ubicar qué es y en qué consiste el posicionamiento y reposicionamiento de un producto, a partir de las estrategias empleadas por la mercadotecnia, para lograr, mediante ventajas competitivas, la vigencia de un producto en el mercado
Palabras clave : Mercadotecnia, estrategias, posicionamiento, reposicionamiento, producto, compra, venta y vigencia
Autores: Ramírez Chavero, Marlene Olga
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Mercadotecnia
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Mercadotecnia en internet
Ubicar la aplicación de Internet a la mercadotecnia, a través de las principales estrategias en línea, con la finalidad de lograr el mejor posicionamiento de una empresa
Palabras clave : Mercadotecnia, internet, estrategias
Autores: Ramírez Chavero, Marlene Olga
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Mercadotecnia
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México
Derivada
Aplicar el concepto de derivada en el análisis de problemas de valores máximos y mínimos, por medio de la derivación de funciones, utilizando el método de los cuatro pasos o las reglas de derivación, para la aplicación recurrente de este procedimiento que provee de otras herramientas de análisis matemático, útiles para determinar distintos comportamientos en la evolución de diferentes funciones.
Palabras clave : Cálculo diferencial, derivada, concepto, análisis de problemas
Autores: Antonio Martín Garcés Madrigal
Audiencia: Educación Superior Destinatario: Estudiante
Licenciatura: Informática Asignatura: Matemáticas III (Cálculo Diferencial E Integral)
Área de conocimiento: Ciencias sociales Tema: Informática
Tipo de recurso: Objeto de aprendizaje Tipo de Actividad: texto narrativo Tipo de interactividad: combinado
Idioma: Español Derechos Patrimoniales: Universidad Nacional Autónoma de México